免费下载C4DtoA 4.7.9.1阿诺德渲染器破解版:完美支持C4D 2025,体验电影级光线追踪效果!
Solid Angle Cinema 4D to Arnold 4.7.9 (C4DtoA 4.7.9)阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,Solid Angle Cinema 4D To Arnold (C4DtoA)阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,C4DtoA 4.7.9.1 使用 Arnold 7.3.6.1,是一个错误修复版本。有关 C4DtoA 4.7.9 中的完整功能列表,请参阅 C4DtoA 4.7.9 发行说明。插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。Arnold是一种逼真的、随机的、光线追踪的渲染器,被世界各地的视觉效果和动画工作室广泛使用。Arnold 采用对艺术家友好的方法,在渲染时忠实地模拟光传输方程,而无需依赖有问题的缓存方法。需要广泛的科学研究以及算法、系统和低级优化来减少内存使用和渲染时间。其高质量的渲染和易用性使其在电视制作中得到广泛使用和普及。
支持的Cinema 4D版本:2023.0.0及以上,2024.0.0及以上,2025.0.0及以上
不再支持:Cinema 4D R25和S26
在现代计算机图形领域,光线追踪技术已经成为创造高质量视觉效果和动画的核心工具。尤其是在电影、广告和视频游戏等行业,先进的渲染器如 Solid Angle Cinema 4D To Arnold (简称C4DtoA) 提供了极为强大的功能与灵活性,使得艺术家能够以最具创意的方式展现他们的作品。从《怪物之家》到《阴云密布》,Arnold 渲染器背后的图形技术在许多成功的电影制作中发挥了重要作用。在3D渲染领域,Arnold以其逼真的渲染效果和高效的工作流程而闻名。C4DtoA 4.7.9.1 使用 Arnold 7.3.6.1,是一个错误修复版本。有关 C4DtoA 4.7.9 中的完整功能列表,请参阅 C4DtoA 4.7.9 发行说明。
Arnold是一种先进的跨平台渲染解决方案,由 Solid Angle 开发,并被电影、电视和动画领域的知名客户使用。它是作为一种逼真的、基于物理的光线追踪替代品而开发的,可替代传统的基于扫描线的 CG 动画渲染软件。Arnold 使用尖端算法,可以最有效地利用计算机的硬件资源,并且旨在轻松适应现有管道。它构建在可插拔节点系统之上,因此用户可以通过编写新的着色器、相机、滤镜和输出驱动节点以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案作为动画和视觉效果的主要渲染器。
功能增强
Cinema 4D 2025支持:提供Cinema 4D 2025.0.0的构建版本
节点编辑器中的着色器预设:可以在Cinema 4D节点编辑器的新预设标签中加载、保存和删除着色器预设
着色器预设转换为节点材质资源:内置着色器预设和新保存的用户预设现在作为Arnold节点材质资源存储,而不是旧的Arnold材质资源
预设弹出按钮:可以在参数输入旁边显示的弹出按钮中选择预设
改进的预设对话框:着色器预设现在在特定标签下列出,预设保存工作流程简化
节点编辑器中的自定义着色器类别:可以通过c4d_menu元数据为第三方着色器在Cinema 4D节点编辑器中定义自定义着色器类别
不兼容的变更
标准表面着色器中的用户金属预设:不再能从标准表面着色器UI加载和保存用户金属预设,仅提供内置预设。若要保存设置,请在资产浏览器中保存材质资源
错误修复
C4DTOA-3266 - 从纹理资产创建的图像着色器未显示正确的名称
C4DTOA-3272 - Windows安装程序有时无法检测到Cinema 4D安装路径
C4DTOA-3275 - 加载包含节点材质中纹理资产的场景时,Cinema 4D挂起
Cinema 4D Compatibility Cinema 4D 兼容性
•2023.0.0 and above 2023.0.0 及更高版本
•2024.0.0 and above 2024.0.0 及更高版本
•2025.0.0 and above 2025.0.0 及更高版本
Bug Fixes Bug 修复
•C4DTOA-3249 - Random IPR fail and crash when using relative texture paths C4DTOA-3249 - 使用相对纹理路径时,随机 IPR 失败并崩溃
•C4DTOA-3331 - IPR does not update when removing the Arnold MoGraph tag C4DTOA-3331 - 删除 Arnold MoGraph 标记时,IPR 不更新
•C4DTOA-3333 - Random crash in the IPR when modifying MoGraph data C4DTOA-3333 - 修改 MoGraph 数据时 IPR 中的随机崩溃
•C4DTOA-3339 - Render randomly crashes when working with large amount of clones C4DTOA-3339 - 使用大量克隆时,渲染随机崩溃
•C4DTOA-3343 - Arnold Scatter ignores vertex map on deformed procedural object C4DTOA-3343 - Arnold Scatter 忽略变形程序对象上的顶点贴图
•ARNOLD-15733 - [MaterialX] NodeGraph interface inputs with custom names do not render correctly with Arnold ARNOLD-15733 - [MaterialX] 具有自定义名称的 NodeGraph 界面输入无法使用 Arnold 正确渲染
•ARNOLD-15717 - [MaterialX] The defaultgeomprom input property on node definitions is ignored when the input has a NodeGraph interface ARNOLD-15717 - [MaterialX] 当输入具有 NodeGraph 接口时,将忽略节点定义上的 defaultgeomprom input 属性
•ARNOLD-15741 - kick -set driver_exr.filename does not handle long strings ARNOLD-15741 - kick -set driver_exr.filename 不处理长字符串
•ARNOLD-15755 - Not calling AiEnd() results in an "Error 1 when uninitializing ADP" ARNOLD-15755 - 不调用 AiEnd() 会导致“取消初始化 ADP 时出现错误 1”
•ARNOLD-15756 - Non-rectangular quad lights should be a warning instead of an error ARNOLD-15756 - 非矩形四边形灯应为警告,而不是错误
•ARNOLD-15742 - driver_exr.custom_attributes do not work if you use Cryptomatte ARNOLD-15742 - 如果使用 Cryptomatte,driver_exr.custom_attributes 不起作用
•ARNOLD-15682 - If parameter is not in UI group metadata it is missing from kick -info ARNOLD-15682 - 如果 parameter 不在 UI 组元数据中,则 kick -info 中缺少该参数
•ARNOLD-15836 - [GPU] Fix potential rare crash on exit or when deleting objects ARNOLD-15836 - [GPU] 修复了退出或删除对象时可能出现的罕见崩溃
增强功能
OpenPBR 着色器预设:OpenPBR 着色器预设现已随 C4DtoA 提供。您可以从“预设”选项卡或“资源浏览器”加载它们。(C4DTOA-3242)

标准头发着色器预设:C4DtoA 现已提供标准头发着色器预设。您可以从“预设”选项卡或“资源浏览器”加载它们。(C4DTOA-3301)
将保存设置导出到场景文件:如果在 Cinema 4D 渲染设置中定义了常规和/或多通道图像输出,则现在会在场景导出期间将它们导出到 Arnold 场景文件,以防 Arnold 支持所选图像格式。(C4DTOA-3277)

将显示驱动程序导出到场景文件:如果 Arnold 显示驱动程序是场景中的唯一输出(本机图像保存被禁用,并且场景中没有其他 Arnold 驱动程序),则现在在场景导出期间,它会作为 jpeg 驱动程序导出到场景文件中。分配给显示驱动程序的成像器也会被导出。(C4DTOA-3277)
要求覆盖场景文件:如果场景文件已存在,场景导出现在会要求覆盖场景文件。(C4DTOA-3278)
优化 Cryptomatte 和 GPU 支持:Arnold 现在拥有 Cryptomatte 的内部实现,增加了对 GPU 的支持并提高了 CPU 的性能。Cryptomatte 现在消耗更少的采样内存,从而更容易使用更高的 AA 设置、渐进式渲染和自适应渲染(与 FIS 正确使用时)。在以 640x480 分辨率渲染的简单场景中,使用三个 cryptomatte,下表显示了峰值内存的改进。(ARNOLD-11042)

修正了 OpenPBR 金属叶的夹紧:当参数增加到 1 以上时,OpenPBR 金属叶菲涅尔以前会表现出能量增益。现已修正此问题,以便菲涅尔在这种情况下节省能量,在高极限下饱和到镜面反射。specular_weight specular_weight
改进了 Alembic 程序中的实例化:现在可以在 Alembic 中更好地处理实例几何体。这修复了 的已知问题,现在默认启用。(ARNOLD-15209、ARNOLD-8364、ARNOLD-8924、ARNOLD-7818) make_instance
更快的 OpenVDB 体积交叉:交叉的 OpenVDB 体积针对多核进行了优化。在体积::交叉占渲染时间很大一部分的场景中,速度会大幅提升。在一个场景中,体积::交叉占 128 核机器上渲染时间的 73%,而体积::交叉时间下降到总时间的 16%,渲染时间总体上加快了 3 倍。(ARNOLD-15448)
更快的 uv_camera 烘焙:默认值现在为 0,而不是 16,其中 0 指定自动选择 grid_size。使用新的默认值,烘焙具有 800k 个三角形的球体现在比以前的默认值快 6.5 倍。(ARNOLD-15441) uv_camera.grid_size
为图像元数据添加更多选项设置:带有元数据的图像(例如 EXR 文件)现在包括、、和元数据。(ARNOLD-15521 ) arnold/AA_samples_max arnold/AA_adaptive_threshold arnold/fis_filter arnold/fis_filter_width
[GPU] 支持渐变着色器中数组参数的元素链接:Arnold GPU 现在支持、、和参数的各个渐变参数组件的链接。(ARNOLD-7120) position value color interpolation
OSL 版本 1.13.3.0:OSL已升级至版本 1.13.3.0。有关详细信息,请参阅 OSL 发行说明。(ARNOLD-15319)
MaterialX OSL 闭包支持:MaterialX (v1.38) 定义的用于定义分层物理材质的 OSL 闭包已移植到 Arnold。例如,实现 OpenPBR 所需的所有闭包现在都可以在 OSL 中使用。有关更多信息,请参阅OSL 着色器
限制节点更新递归:以前,节点更新会传播到所有节点类型的父链。现在我们仅对形状节点执行此操作。这可以缩短节点更新时间。(ARNOLD-15492)
避免不必要的节点更新:将节点参数重置为当前值将不再导致节点更新。(ARNOLD-15402)
每个参数的更新依赖关系:以前,节点更新依赖关系会导致每当依赖关系节点被修改时更新节点。我们现在根据参数定义这些依赖关系,因此仅当依赖关系节点上的指定参数之一被修改时才会触发节点更新。(ARNOLD-15483)
不兼容的变化
缺少依赖项:自定义节点必须声明所有依赖项。现在 Arnold 使用每个参数的依赖项,任何缺少的依赖项都会导致无效数据,从而可能导致崩溃或挂起。此外,依赖于渲染相机值的着色器必须声明依赖项,以便在设置新相机时更新着色器。(ARNOLD-15483) options.camera
问题修复
C4DTOA-3296 - 验证插件版本时出现 Python 警告
C4DTOA-3297 - 材质资产预览渲染时带有水印
C4DTOA-3298 - 着色器预设中的颜色空间错误
C4DTOA-3302 - Tx Manager 错误地显示过时的 Tx 文件
ARNOLD-11891 - 使用 Maya 阴影时随机崩溃
ARNOLD-15542 - 修改带有实例的网格上的光组数组时崩溃
ARNOLD-15478 - [GPU] 使用 uv_camera 时挂起并崩溃
ARNOLD-13968 - 在 Linux 上为 ADPClientService 添加执行权限
ARNOLD-15454 - 如果已在父级上定义,则支持覆盖实例上的用户属性
ARNOLD-11794 - 矢量类型着色器在分配给形状时呈现黑色
Win系统替换补丁安装方法:
01-安装插件,打开替换文件夹,拷贝ai.dll到安装目录中
(C4D软件安装目录,有很多童鞋安装在不同的电脑盘符中,所以这边就以X进行代替)
X:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\plugins\C4DtoA\arnold\bin 替换即可,
温馨提示:将鼠标放置在C4D图标上右键——打开文件位置,这种方法也可以快速找到对应的文件路径。
使用位置:C4D 2023/2024/2025:顶部菜单-扩展-C4DtoA
如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件(到plugins里面删除c4dtoa文件夹),然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可
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